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Text File  |  2000-01-02  |  24KB  |  353 lines

  1.  
  2.  
  3.           LARRY V: PASSIONATE PATTI DOES A LITTLE UNDERCOVER WORK
  4.           =======================================================
  5.  
  6.  
  7.   Este juego se desarolla en varios escenarios, Nueva York, Atlantic City,  
  8. Miami etc.
  9.   Comienza el juego en un salón de la Productora de Video Americana Sexiest.
  10. Piden café, te diriges hacia la cafetera, coges la taza y se la llevas al
  11. director y dueño de la empresa el cuál después de un inesperado accidente te
  12. propone un trabajo; encontrar a la mujer mas sexi para su Show de televisión,
  13. para el cuál te entrega una cámara fotográfica.
  14.   Sales de la habitación te diriges hacia las tetas postizas y las miras,
  15. después bebes agua del aparato que hay al lado de la planta.Te diriges hacia
  16. la habitación de enfrente y vas hacia el archivo (el primero de la der.) y
  17. cogemos los historiales de las tres mujeres candidatas y a las que tú has de
  18. visitar. Miramos en el inventario los tres historiales y vemos que una se
  19. lama Michelle Milken, dentro de dicho historial encuentras una servilleta en
  20. la que hay una dirección. Otra se llama Lana Luscious y dentro encuentras
  21. una caja de cerillas. Miras dicha caja y encuentras otra dirección. La últi-
  22. ma se llama Chichi Lambada y dentro de su historial encuentras una tarjeta
  23. de trabajo, al observarla ves una nueva dirección y un número de teléfono.
  24.   Te diriges hacia la mesa y siges una tarjeta de crédito de las Líneas Ae-
  25. reas que hay en la máquina que está encima de ella. Salimos de la habitación
  26. y vamos hacia la izquierda donde hay un cuadro de una chica en la pared que
  27. lleva un bikini puesto, seguimos dicha dirección y encontramos la sala de
  28. video.
  29. Entramos en ella,nos lavamos las manos en el cubo de desinfección.Abrimos el
  30. tercer cajón de la mesa y cogemos un cargador de baterias. Encima de la mesa
  31. allí mismo ponemos música (MICHELLE SONG´S). Caminamos hacia el otro extremo 
  32. de la habitación donde hay un televisor y cogemos las cintas de video que hay
  33. al lado. Insertamos las cintas de video en el aparato que hay al principio de
  34. la mesa cerca de la lámpara y las borramos para estar en condiciones de ser
  35. utilizadas.
  36.   Salimos de la habitación y nos dirigimos hacia el salón allí recargamos la
  37. batería en el enchufe que hay en la pared hasta que este al 100%, esto lo
  38. sabemos mirando con el icono del ojo en la batería. Después quitamos la 
  39. batería y salimos al exterior (a la derecha), miramos la estatua de la fuente
  40. y nos dirigimos hacia la Limousine que hay frente el edificio. Entramos en 
  41. ella, y Bobbi, la conductora, nos traslada al aeropuerto.
  42.   Al llegar al aeropuerto, nos bajamos de la Limousine,nos dirijimos hacia la
  43. máquina de los billetes, utilizamos la tarjeta de vuelo AERODORK y señalamos
  44. Nueva York.Tecleamos los códigos del manual,hecho esto correctamente,cogemos
  45. el billete y la tarjeta de vuelo. Caminamos hacia las puertas metálicas y
  46. entramos en el aeropuerto, vamos hacia la puerta en donde esta la cámara
  47. vigilante y enseñamos la tarjeta Aerodork a la cámara, inmediatamente se abre
  48. la puerta y pasamos a la sala de embarque. Esperamos a que anuncien la salida
  49. de nuestro vuelo, cuando la anuncien ponemos el pase o billete en el aparato
  50. que hay al lado de la puerta y subimos al avión. Una vez en el avión cogemos
  51. una revista que hay en el suelo y la leemos una vez que está en nuestro
  52. inventario, vemos que trata sobre como volar. Entonces nos quedamos dormido
  53. y soñamos con Patti.
  54.   Patti aparece en un club, el Pit Piano, de donde es despedida pero a la
  55. salida la espera un inspector del FBI que la convence para que se haga agente
  56. de dicho cuerpo. Es conducida a la central del FBI y después al laboratorio
  57. donde se encuentra al comandante Twit, direcctor de dicho laboratorio. Allí
  58. comenzamos a descubrir los trucos que emplean los agentes secretos. Tocamos 
  59. al hombre que hay cerca de la máquina y aparece un vibrador que lo lanza 
  60. fuera de la pantalla. Después tocamos al hombre que lleva el sostén
  61. ametralladora y este mata al compañero que le estaba ayudando. Pasamos a la
  62. siguiente pantalla donde se encuentra una mujer, la examinamos y vemos como
  63. se bebe un producto que la hace hincharse y flotar hasta que se desinfla y se
  64. esfuma de la pantalla. Posteriormente nos dan instrucciones sobre nuestra
  65. misión: número de teléfono para contactar, nuestro nombre en clave del FBI,
  66. una clave y nuestro número de agente.
  67.    No. TELEFONO - 556-2779
  68.    No. CUENTA - BB-30,7
  69.    No. CORREOS - 65493756
  70.    PALABRA CLAVE - MAKING WOOPY
  71.    No. DE AGENTE - 88
  72.   Abrimos la puerta que hay en el laboratorio y entramos en el despacho del
  73. doctor que nos instala un aparato en nuestras partes más íntimas, dicho 
  74. aparato es un radiotrasmitor.
  75.  Salimos del despacho del doctor y cogemos los tres objetos que hay cerca del
  76. ordenador, encima de la mesa que son las instrucciones sobre nuestra misión.
  77. Insertamos las cintas de datos en el aparato (lector de datos) y examinamos
  78. ambas cintas una vez que están en nuestro inventario. Cogemos el sostén
  79. ametrallador, inventario, después nos lo colocamos. Salimos al exterior y 
  80. vemos una Limousine aparcada. entramos en ella, cogemos la botella de 
  81. champagne que hay en la segunda reprisa (la primera por la izquierda) y le
  82. decimos al conductor donde queremos ir, esto lo hacemos de la manera siguien-
  83. te: ponemos la cinta de Reverse Díaz dentro del lector de datos y se lo ense-
  84. ñamos al chofer de la limousine, mientras dura el viaje se pone a soñar, vol-
  85. vemos ahora con Larry al avión.
  86.    
  87.    EN NUEVA YORK
  88.  
  89.   Larry llega,aterriza y desembarca en el aeropuerto. Allí se dirige hacia la
  90. máquina de cambio de moneda que hay al lado de la puerta de salida. Miramos y
  91. cogemos una moneda que alguien dejó olvidada en su interior. Caminamos hacia
  92. la izda.y miramos los carteles de anuncios que hay en la parte de arriba y en
  93. uno de ellos encontramos un número de teléfono (552-4668) para contactar con
  94. una agencia dedicada al alquiler de limousines.
  95.   Caminamos hacia la derecha (2 veces) y vemos unos teléfonos, cogemos la
  96. moneda de nuestro inventario y la insertamos en el primero de ellos que es el
  97. que no está estropeado. Marcamos el número 552-4668 y alquilamos una limousi-
  98. ne. Salimos del aeropuerto y entramos en la limousine aparcada. Una vez en el
  99. interior vemos una cartera que alguien dejó olvidada sobre el asiento,así que
  100. la cogemos,la abrimos una vez en nuestro inventario y vemos lo que hay dentro
  101. (dinero, tarjetas de crédito, etc..). Cogemos la servilleta, encontrada en el
  102. historial de Michelle Milken, de nuestro inventario y se la mostramos a la
  103. conductora de la limousine y esta nos traslada al Hard Disk Cafe.Seguidamente
  104. abrimos la puerta del Hard Disk Cafe y entramos en él.
  105.   Nos dirigimos hacia el portero y hablamos con él(varias veces) hasta que lo
  106. convencemos para que nos haga un pase para entrar en el restaurante. Una vez
  107. nos ha hecho el pase, lo recogemos del computador y lo introducimos en la
  108. ranura de dicho computador entrando en el restaurante. Nos sentamos en una
  109. silla y al momento vemos pasar a Michelle que introduce su pase en el otro
  110. computador y entra en la otra parte del restaurante, nosotros intentamos
  111. seguirla pero nuestro pase no sirve para que podamos entrar en dicho lugar.
  112. Salimos hacia donde está el portero y vemos al final de la pantalla una 
  113. máquina de música amarilla en una mesa, ponemos nuestro pase allí y hacemos 
  114. una falsificación de dicho pase. Introducimos nuestro nuevo pase en ambas
  115. computadoras y penetramos en la otra parte del restaurante.Nos sentamos en la
  116. mesa contigua a Michelle y hablamos con ella un par de veces, a continuación
  117. ponemos nuestra cámara de rodar en ON y la colocamos encima nuestro. Seguimos
  118. hablando con Michelle hasta que nos invita a su mesa, entonces le damos el
  119. dinero, las terjetas de crédito y la cartera encontrada en el taxi, ella nos
  120. hace un trabajito especial y salimos nuevamente al lugar donde está´el porte-
  121. ro. Llamamos por teléfono a la limousine y volvemos al aeropuerto.
  122.   Al llegar al aeropuerto nos bajamos de la limousine, nos dirigimos hacia la
  123. máquina de los billetes, utilizamos la tarjeta de vuelo AERODORK y señalamos
  124. Atlantic City. Tecleamos los códigos del manual, hecho esto correctamente,
  125. cogemos el billete y la tarjeta de vuelo. Caminamos hacia las puertas 
  126. metálicas y entramos en el aeropuerto, vamos hacia la izquierda ponemos la
  127. cámara que está en nuestro inventario en OFF,cogemos el cargador lo colocamos
  128. en el enchufe, colocamos la máquina encima y la recargamos hasta que esté al
  129. 100% (esto lo sabemos mirando una vez que se está recargando), después
  130. recogemos el cargador y la cámara y nos dirigimos hacia la derecha donde se
  131. encuentra la cámara vigilante. Enseñamos la tarjeta AERODORK  a la cámara, se
  132. abre la puerta y pasamos a la sala de embarque. Esperamos a que anuncien la
  133. salida de nuestro vuelo, cuando la anuncien ponemos el pase o billete en el
  134. aparato que hay al lado de la puerta y subimos al avión. Una vez en el avión
  135. nos dormimos nuevamente y cambiamos de personaje, volvemos a Patti.
  136.  
  137.    EN EL EDIFICIO SHILL
  138.  
  139.   Patti está en la limousine quitándose encima las manos del conductor. Se 
  140. apea y se encuentra frente al edificio Shill. Entramos en él, nos dirigimos
  141. hacia la puerta del ascensor y miramos los pisos a quien corresponden. Al 
  142. mirar el 900 nos da puntos,ya que corresponde a Reverse Díaz. Caminamos hacia
  143. el conserje que está durmiendo, hablamos con él y le enseñamos la cinta que
  144. está dentro del aparato que corresponde a Reverse Díaz, nos dice que está en
  145. el piso 900, llama por teléfono para avisar nuestra llegada y también al as-
  146. censor. Subimos en él, llegamos a nuestro destino y vemos un disco de oro 
  147. en la antesala del estudio. Caminamos hacia él, lo cogemos y lo ponemos en el
  148. tocadiscos que hay debajo. Presionamos uno de los botones de la derecha el de
  149. 33 r.p.m., después tocamos el botón correspondiente a FORWARD (tercer botón
  150. comenzando por la izquierda) y después presionamos la aguja para poner en
  151. marcha el aparato, escuchamos el disco hasta que oigamos la palabra "GOLD".
  152. Después le damos al botón REVERSE (primer botón comenzando por la izquierda)
  153. hasta que oigamos la frase "JUST SAY YES". Paramos el tocadiscos con la tecla
  154. STOP (segundo botón comenzando por la izquierda). Selaccionamos 78 r.p.m.
  155. (primer botón de la derecha) y hacemos lo mismo que hicimos a 33 r.p.m. y
  156. encontraremos dos pruebas mas, recogemos el disco y salimos (EXIT).
  157.   Seguidamente nos dirigimos hacia la puerta del estudio radiofónico donde
  158. Reverse nos espera. Entramos en él y seguimos las instrucciones de Reverse 
  159. para hacer la prueba, primero vamos hacia el piano y después tocamos sus te-
  160. clas a medida que Reverse nos vaya diciendo, hacemos 3 tomas y después nos
  161. invita a  su despacho de audición para escuchar la cinta grabada.
  162.   Hablamos con Reverse, le damos la botella de champagne y lo emborrachamos
  163. dejándole K.O. Cogemos la cinta de grabación y abandonamos el edificio.
  164. Llamamos al FBI desde la limousine al teléfono 556-2779. Después sacamos la
  165. cinta de Reverse Díaz e insertamos la de P.C. Hammer y se la enseñamos al
  166. conductor el cuál nos conduce a K-Rap Radio, durante el viaje comenzamos a
  167. soñar y cambiamos de personaje, volvemos con Larry en el avión.
  168.  
  169.    EN ATLANTIC CITY
  170.  
  171.   Larry llega, aterriza y desembarca en aeropuerto. Allí se dirige hacia la
  172. izquierda y vemos 4 máquinas tragaperras tiramos la palanca de la segunda
  173. máquina comenzando por la parte izquierda y cae una moneda. Cogemos la moneda
  174. y vamos hacia la derecha donde está la cámara vigilante, miramos los anuncios
  175. de los letreros de la pared que hay encima de la cámara y descubrimos un 
  176. número de teléfono (553-4468) para contactar con una agencia dedicada al
  177. alquiler de limousines. Caminamos hacia la derecha y utilizamos el segundo
  178. teléfono comenzando por la izquierda que es el que no está estropeado, 
  179. llamamos al número 553-4468 y alquilamos una limousine.Salimos del aeropuerto
  180. y entramos en la limousine aparcada.Una vez en el interior cogemos la caja de
  181. cerillas encontrada en el historial de Lana Lusccious,de nuestro inventario y
  182. se la mostramos a la conductora de la limousine y esta nos traslada al Tramp
  183. Casino.Bajamos de la limousine y hablamos con la chica que está en la puerta,
  184. la cuál nos propone un juego.Le volvemos a preguntar y aparece un recuadro en
  185. el que hemos de apostar a un número ponemos cualquiera (6969) y ganamos una
  186. moneda de 10 dólares del Tramp Casino.
  187.   Entramos en el Casino, vamos hacia la máquina tragaperras más próxima y
  188. jugamos hasta conseguir 1400 o 1800 dólares. Para ganar hemos de conseguir
  189. jugadas del poker (parejas,trios,escaleras,etc.). Apretamos DEAL y entonces
  190. con HOLD fijamos con lo que nos vamos a quedar, apretamos otro vez DEAL y
  191. entonces dependiendo de la mano que tengamos, ganamos o perdemos; cuando
  192. tengamos el dinero que necesitamos presionamos CASH OUT.
  193.   Una vez conseguido el dinero nos dirigimos a ver el espectáculo de las
  194. camisetas mojadas en el que participa la showman Jennifer Jiggle.Entramos por
  195. una de las dos puertas del final del casino, hablamos con el portero, le
  196. pagamos 25 dólares y nos sentamos en un asiento.Cuando sale Jenny la miramos,
  197. terminado el espectáculo abamdonamos el casino y nos dirigimos hacia la 
  198. derecha donde existe un gran paseo con dos tiendas.Pasamos por la calle hasta
  199. encontrar una tienda de patines regentada por IVANA. Entramos en ella y
  200. hablamos con Ivana para que nos alquile unos patines,nos dice que le paguemos
  201. entonces pagamos con los dólares del Tramp Casino y alquilamos los patines.
  202. Salimos de la tienda, nos sentamos en un banco y nos colocamos los patines.
  203. Patinamos por la calle yendo por la derecha hasta que encontremos a Lana
  204. Luscious, entonces hablamos con ella (hasta que consigamos puntos) y quedamos
  205. de vernos en el combate de barro en el espectáculo del Casino. Nos dirigimos
  206. hacia la tienda de patines, nos sentamos en el banco, nos quitamos los patines
  207. y entramos en la tienda, allí se los devolvemos a Ivana. Seguidamente nos
  208. dirigimos hacia el Casino,entramos a ver el espectáculo de lucha en el barro.
  209. Hablamos con el portero que nos dice si queremos sólo verlo o también
  210. participar en él, elegimos esta última opción y le pagamos 500 dólares. Nos
  211. sentamos, ponemos la cámara en marcha (ON) y nos colocamos para rodar.Aparece
  212. Lana en el escenario y nos invita a subir al ring cosa que hacemos de
  213. inmediato;luchamos con ella hasta que salimos del ring y tenemos una relación
  214. amorosa con Lana después de lo cuál aparecemos en la puerta del Casino.
  215. Hablamos con el portero de la entrada y le decimos que nos pida una limousi-
  216. ne, le entregamos el dinero que nos sobre y entramos en la limousine con des-
  217. tino al aeropuerto.
  218.   Al llegar al aeropuerto,nos bajamos de la limousine, nos dirigimos hacia la
  219. máquina de los billetes, utilizamos la targeta de vuelo AERODORK y señalamos
  220. Miami. Tecleamos los códigos del manual, hecho esto correctamente, cogemos el
  221. billete y la targeta de vuelo. Caminamos hacia las puertas metálicas y 
  222. entramos en el aeropuerto,vamos hacia la izquierda ponemos la cámara que está
  223. en  nuestro inventario en OFF,cogemos el cargador lo colocamos en el enchufe,
  224. colocamos la máquina encima y la recargamos hasta que esté al 100% (esto lo
  225. sabemos mirando una vez que se está recargando), después recogemos cargador y
  226. cámara y nos dirigimos hacia la derecha donde se encuentra la cámara vigilan-
  227. te. Enseñamos la targeta Aerodork a la cámara, se abre la puerta y pasamos a
  228. la sala de embarque. Esperamos que anuncien la salida de nuestro vuelo, cuan-
  229. do la anuncien ponemos el pase o billete en el aparto que hay al lado de la
  230. puerta y subimos al avión. Una vez en el avión nos dormimos nuevamente y cam-
  231. biamos de personaje, volvemos a Patti.
  232.   
  233.    EN EL K-RAP RADIO
  234.  
  235.   Nos encontramos a Patti en el exterior frente al edificio de K-Rap Radio,
  236. abrimos la puerta y entramos en el edificio. Una vez dentro miramos una placa
  237. que hay en la puerta y vemos que pertenece a John Krapper,al lado de la puer-
  238. ta vemos una especie de interfono con claves tecleamos la clave encontrada
  239. en el lector de datos 45954 y accionamos la puerta y entramos en el despacho.
  240. Miramos la mesa del escritorio,cogemos un abridor de cartas que hay encima de
  241. la  mesa.Intentamos abrir los cajones de la mesa pero dice que están cerrados
  242. con llave. Miramos en la planta de la derecha y vemos que hay un objeto
  243. metálico escondido dentro, lo cogemos y vemos que es una llave. Abrimos el
  244. cajón con ella, mirmos dentro del cajón y encontramos un sobre con algo en su
  245. interior, lo cogemos. Volvemos a mirar y encontramos un número (en mi caso
  246. 41999, esto es aleatorio). Miramos el sobre en nuestro inventario y vemos que
  247. pone PERSONAL, lo leemos y en la parte izquierda vemos una fotocopiadora,
  248. fotocopiamos todo lo que hay en el sobre. La fotocopiadora se estropea y nos
  249. ensucia todo el cuerpo y la cara.Colocamos el sobre en el cajón, colocamos el
  250. abrecartas encima de la mesa, y cerramos el cajón con la llave que a su vez
  251. colocamos la planta donde la encontramos.
  252.   Nos dirigimos ahora hacia la puerta de la izquierda, la abrimos y vemos un
  253. cuarto de aseo, vamos hacia la ducha y entramos en ella, pero una vez dentro 
  254. la ducha comienza a bajar(lo que nos descubre que este es un ascensor privado
  255. además), llegamos al piso bajo del edificio. Fuera vemos unas ropas colgadas 
  256. de una percha que cogemos y nos ponemos encima.Caminamos hacia la derecha,nos
  257. dirigimos hacia la puerta donde está el micrófono, vemos otra especie de
  258. interfono. Pulsamos las teclas de la clave que hamos encontrado el número en 
  259. el cajón (41999 en mi caso) y abrimos la puerta. Entramos en el estudio
  260. radiofónico; amos hacia la parte donde están los volúmenes de control (hay un
  261. cristal enfrente de ellos) y empezamos a tocarlos hasta que nos dé el mensaje
  262. que oyes lo que están hablando en el estudio A. Entonces coges una cinta que
  263. hay en el tercer estanteempezando por arriba del armario del fondo. Caminas
  264. hacia el fondo pero del otro lado a la izquierda y colocas la cinta en el
  265. cassette, accionas el control y esperas a que se grabe.
  266.   P.C. Hammer termina sus trabajo en el estudio y coloca el micófono enfrente
  267. de la puerta bloquendo nuestra única salida. ¿Qué hacer ahora nos pregunta-
  268. mos?. Bueno,pues primero paramos la grabación de la cinta,la rebobinamos y la
  269. cojemos. Ahora te diriges nuevamente hacia los potenciómetros de control, los
  270. ajustas para el estudio B que es en el que te encuentras. Te acercas al
  271. micrófono que hay al lado de estos y cantos y cantas, tu voz rompe la
  272. cristalera. Saltas por la ventana y abandonas el edificio.Una vez en el coche
  273. regresas al FBI con las pruebas conseguidas, mientras dura el viaje sueñas
  274. nuevamente y cambiamos de personaje, volvemos con Larry.
  275.  
  276.    EN MIAMI
  277.  
  278.   Larry llega, aterriza y desembarca en el aeropuerto.Allí se dirige hacia la
  279. izquierda y vemos una máquina de cigarrillos, registra en su interior y
  280. encuentra 2 monedas. Coge las monedas y vamos hacia la derecha donde está la
  281. cámara vigilante, miramos los anuncios de los letreros de la pared que hay
  282. encima de la cámara y descubrimos un número de teléfono (554-1272) para
  283. contactar con Carlos un personaje dedicado a hacer documentos de residencia
  284. para personas que están ilegalmente en el país. Seguimos avanzando hacia la
  285. derecha donde están los teléfonos y miramos los letreros y encontramos otro
  286. número de teléfono (554-8544) perteneciente a una agencia dedicada a alquiler
  287. de limousines. Caminamos hacia el tercer teléfono comenzando por la izquierda
  288. que es el que no está estropeado,llamamos al número 554-1272 y encargamos una
  289. tarjeta de residencia para Chichi Lambada, Carlos nos dice que nos la dejará
  290. en el cubo de la basura que hay en el aeropuerto.Llamamos ahora al 554-8544 y
  291. alquilamos una limousine. Salimos de aeropuerto,recogemos la tarjeta verde de
  292. la residencia del cubo de la basura y entramos en la limousine aparcada. Una
  293. vez en el interior cogemos la tarjeta encontrada en el historial de Chichi
  294. Lambada, de nuestro inventario y se la mostramos a la conductora de la
  295. limousine y esta nos traslada a la clínica Dental. Bajamos de la limousine y
  296. subimos las escaleras y entramos en la clínica. Miramos encima de la mesa de
  297. la derecha y encontramos un pañuelo,el cuál lo cogemos.Nos dirigimos hacia la
  298. ventanilla donde está la enfermera recepcionista, llamamos al cristal pero 
  299. esta no nos atiende. Insistimos nuevamente y entonces nos da un cuestionario 
  300. de 13 preguntas a las que hemos de contestar así:
  301.     1a. YES          8a. YES
  302.     2a. YES          9a. YES
  303.     3a. NO          10a. YES
  304.     4a. NO          11a. NO
  305.     5a. YES         12a. NO
  306.     6a. YES         13a. NO
  307.     7a. YES
  308.   Una vez contestadas las preguntas la enfermera nos da visita para dentro de
  309. nueve meses. Entonces se nos ocurre una idea genial para que nos atiendan de
  310. inmediato. Nos colocamos el pañuelo alrededor de la cabeza, nos acercamos al
  311. teléfono que hay en la mesita de la parte izquierda y llamamos al teléfono de
  312. la consulta que hay en la tarjeta encontrada en el historial de Chichi que es
  313. el 554-3627, nos hacemos pasar por un doctor que envia un paciente para ser
  314. atendido de urgencias. Terminada la conversación, llamamos al cristal de la
  315. ventanilla y la recepcionista nos hace pasar al consultorio. Dentro del
  316. consultorio aparece Chichi para examinarnos, entonces ponemos la cámara en
  317. marcha (ON) y la colocamos para rodar. Establecemos contacto visual con Chi-
  318. chi, mirándola y hablamos con ella 2 veces. Seguidamente le damos la tarjeta
  319. de residencia. Ella en compensación nos hace un trabajito especial, nos lle-
  320. va a su gimnasio particular donde después de hacer unos relajantes ejerci-
  321. cios aparecemos en la calle.
  322.   Subimos a la clínica nuevamente, alquilamos por teléfono una limousine y
  323. nos dirigimos al aeropuerto de vuelta a la productora.
  324.   Al llegar al aeropuerto,nos bajamos de la limousine, nos dirigimos hacia la
  325. máquina de los billetes, utilizamos la tarjeta de vuelo AERODORK y señalamos
  326. Miami. Tecleamos los códigos del manual, hecho esto correctamente, cogemos el
  327. billete y la tarjeta de vuelo.Caminamos hacia las puerta metálicas y entramos
  328. en el aeropuerto, vamos hacia la izquierda, ponemos la cámara que está en
  329. nuestro inventario en OFF, cogemos el cargador lo colocamos en el enchufe,
  330. colocamos la máquina encima y la recargamos hasta que esté al 100% (esto lo
  331. sabemos mirando una vez que se está recargando), después recogemos cargador y
  332. cámara y nos dirigimos hacia la dcha. donde se encuentra la cámara vigilante
  333. Enseñamos la tarjeta Aerodork a la cámara, se abre la puerta y pasamos a la
  334. sala de embarque.Esperamos que anuncien la salida de nuestro vuelo, cuando la
  335. anuncien ponemos el pase o billete en el aparato que hay al lado de la puer-
  336. ta y subimos al avión. Una vez en el avión nos dormimos nuevamente y nos 
  337. despertamos porque el avión está en peligro y piden un voluntario que sepa
  338. algo,nos acordamos de lo leído en la revista y nos presentamos voluntario. Ya
  339. en la cabina del piloto comenzamos a tocar los controles hasta que ponemos en
  340. marcha el piloto automático,salvandonos de una catástrofe. Aterrizamos desués
  341. de varios intentos y somos objeto de un grato recibimiento en el aeropuerto,
  342. hasta el Presidente nos telefonea invitándos a una cena en la Casablanca.
  343.   Asistimos a la cena y encontramos a Patti con la que hablamos y 
  344. reconciliamos, nos sentamos en la mesa y entonces el hombre que hay en la 
  345. derecha de Patti intenta asesinar al Vicepresidente de los Estados Unidos.
  346. Nosotros en un acto de gran valor nos avalanzamos sobre el Vicepresidente
  347. cubriéndolo con nuestro cuerpo, Patti utiliza entonces sus TETAS ametralla-
  348. doras eliminando el peligro. Después nos fletan un helicóptero para pasar
  349. unos días agradables en compañía de nustro amor. Así termina una nueva
  350. aventura de nuestro Play Boy preferido, Larry.
  351.  
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